Posts written by Itachifan

view post Posted: 17/1/2011, 21:10 The vampire diaries - Film&Libri
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Trama: La serie è ambientata a Mystic Falls, una cittadina della Virginia con un passato ricco di vicende soprannaturali. Elena Gilbert e il fratello Jeremy hanno da poco subito la perdita dei loro genitori, morti in un incidente stradale, e sono andati a vivere insieme alla loro giovane zia, Jenna. Il vampiro centenario Stefan Salvatore torna nella sua città natale, e incontrando Elena si accorge che la ragazza assomiglia in modo impressionante a Katherine, la donna che vampirizzò lui e suo fratello Damon durante gli anni della guerra civile. Elena e Stefan iniziano a frequentarsi, ma la loro relazione è ostacolata dal fratello di lui, tornato a Mystic Falls per vendicarsi della morte di Katherine.

A me questa serie ha preso tantissimo.... l'adoro!!!!
view post Posted: 16/1/2011, 20:49 Myu MacPheel - Archivio schede
Nome :Myu
Cognome :MacPheel
Età:19
Immagine:
SPOILER (click to view)
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Razza: mezzodemone
Caratteristiche derivanti dalla razza:
CITAZIONE
Caratteristiche vitali: Vita centenaria, eterna giovinezza
Parametri:
Forza: 10
Velocità: 5
Resistenza: 10
Precisione: 10

Descrizione fisica:Mya ha dei lunghi capelli acqua marina, liscissimi, un po’ di ciuffo che si scosta leggermente sulla destra. Ha dei grandissimi occhi rossi, sono tanto grandi da conferirle un aspetto più infantile rispetto alla sua vera età. Il colore degli occhi dipende dal suo essere una mezza demone, infatti li ha ereditati dal Padre. Come altri mezzidemoni la sua carnagione è chiara e le sue unghie sono affilate, ma le cura in modo che non sembrino necessariamente artigli, sebbene è quello che sono. Ha i canini affilati, ma per sua fortuna non si notano troppo, infatti a prima occhiata, se non fosse per i suoi occhi, potrebbe benissimo essere presa per una ninfa. Non è troppo formosa, sebbene abbia un bel seno, ma il resto delle forme non è molto femminile, o comunque non da donna fatta, e questa caratteristica, insieme agli occhi grandi e alla sua espressione sbarazzina, la fanno sembrare una ragazzina. Il suo aspetto non incute timore, anche i suoi occhi, pur avendo il colore del sangue, le conferiscono un’espressione dolce. Non è molto alta, è alta circa 1, 62. La sua corporatura è esile, ma è muscolosa in quanto si sottopone a continui allenamenti. E’ facile vederla sorridere, e difficilmente la si può vedere arrabbiata, ma quando lo è è bene non starle intorno.
Descrizione psicologica:Mya è, esattamente come appare, piuttosto infantile, o meglio, sa assumersi le sue responsabilità ma tende comunque a essere una persona giocosa a cui piacciono cose semplici. Le piace divertirsi e fare amicizia con gli altri. Tende ad essere piuttosto disponibile verso il prossimo, se lo ha preso in simpatia. Spesso sorridente e felice di poter fare qualcosa per aiutare, tende sempre a scherzare. È molto curiosa e impicciona, e più vede che una persona è riservata e solitaria, e più che tende a infastidirla e a cercare di farci amicizia invadendo tutti i suoi spazi privati. È molto rompiscatole in senso più o meno positivo, e non accetta nessun tipo di rifiuto, è infatti testardissima. Spera di trovare il grande amore della sua vita, sotto questo punto di vista è molto romantica, e prende delle cotte molto facilmente, tuttavia non ha mai avuto una storia. Ovviamente questo è solo un lato del suo carattere, quello più esteriore. Quando si tratta di lavoro non è più scherzosa e non è nemmeno remissiva, al contrario è molto professionale. Come ogni mezzodemone non rifulge la violenza, e anzi, contro chi detesta sa essere molto cattiva e pericolosa. Non le interessa la vendetta, sostiene che non porti a niente se non a una distruzione interiore, ma non è disposta a passare sopra a quelli che lei definisce i proprio torti subiti. Quando colpisce o uccide solitamente lo fa per lavoro, ma non per divertimento, anche se sembra ci sia un “interruttore” che la faccia impazzire e che la porti sulla via del sadismo, ma solo in pochi sono a conoscenza di questa cosa...
Background: Myu non ha una grande storia alle sue spalle, è cresciuta in una famiglia “normale” per quel che può essere intesa una famiglia composta da demoni, o meglio, da mezzodemoni. Sua madre ha nei suoi avi una ninfa, sicuramente da essa Myu ha preso molti dei suoi tratti e il colore dei suoi capelli. E’ cresciuta con i suoi genitori che se la sono sempre portata dietro, sono sempre stata una famiglia di cacciatori, e per questo lei ha girato molte terre da bambina, e anche da ragazzina. Poi i suoi genitori hanno deciso di fermarsi in una comunità autogestita di mezzodemoni, dove lei si è potuta sentire a proprio agio senza essere esclusa per alcuni suoi tratti che hanno sempre spaventato le altre persone. Lì si sono dedicati a delle attività normali, hanno aperto un’attività in proprio, un’armeria. Ella infatti è fissata sulle armi. Dopo aver sentito per anni le gesta dei suoi genitori e dei suoi antenati, lei non riesce ad accontentarsi di una vita tanto semplice, di vivere come una semplice ragazzina, si sente invece portata per l’avventura, passione aumentata anche dalle sue mille letture su epiche imprese di grandi personaggi. Inoltre è pienamente convinta che se diventasse una grande Cacciatrice, nel suo lavoro potrebbe trovare anche l’amore della sua vita. Nonostante i suoi genitori abbiano tentato in ogni modo di dissuaderla dal percorrere questa strada, lei è molto decisa. Una notte, decisa a intraprendere la strada che la porti a esplorare mondi lontani e terre lontane, e decisa a diventare l’orgoglio della sua gente in modo da poterli fare accettare anche fra le comunità umane, decide di mettersi in viaggio e scappa lasciando un biglietto ai genitori ‘starò benissimo, non preoccupatevi per me! ;P Presto sentirete notizie sulle gesta della Grande Myu!!’. Nel suo viaggio (14 anni) ha conosciuto un vecchio elfo che le ha insegnato le tecniche che conosce, e le ha insegnato a vivere e arrangiarsi da sé, senza considerare l’insegnamento morale crescendo con una razza che per lei sarebbe avversa. Dopo qualche anno, una notte, gli umani, sapendo della creatura che stava addestrando e sentendosi in pericolo, gli hanno teso un agguato mentre lei era in giro in cerca di provviste. Quando è tornata ha trovato il suo maestro in fin di vita e il suo vecchio le ha detto che non avrebbe dovuto intraprendere la strada della vendetta, che sarebbe stato come un tradimento alla loro causa. E le ha detto che lei avrebbe dovuto diventare talmente famosa, così come le sue gesta, che lui avrebbe avuto sue notizie anche da Oltreoceano, il Paradiso degli elfi. Giurato questo al suo maestro in letto di morte, ha preso a viaggiare e senza fermarsi da nessuna parte per più di sei mesi. Il suo allenamento è continuo ed è sempre più forte, ma nel vedere tanti mondi, tanta miseria, tanti atteggiamenti, non è più sicura che certe razze meritino la coesistenza. Non si sa in quale modo, se perché troppo negative, o troppo positive, ma tutto il mondo avrebbe conosciuto le sue imprese, le sue gesta!
Sogno:diventare una cacciatrice talmente famosa da far conoscere le sue gesta ovunque, e farle arrivare fino ai genitori e al vecchio maestro.
Carriera:cacciatore
Bonus per carriera: 5 PP resistenza
Abilità speciali:
Perfect sound:
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Questa abilità permette di percepire suoni e rumore fino ad una distanza non superiore a 3 km dal suo utilizzatore. Questo grazie al fatto che l'udito si è sviluppato maggiormente rispetto agli altri sensi. Tale caratteristica gli permette quindi di ascoltare qualsiasi conversazione a distanza ma anche di percepire movimenti e rumori di un possibile aversario. Questa abilità è utilissima in missione.

Empatia animale:
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un abilità molto particolare che ha un effetto altrettanto particolare. Grazie ad essa si è in grado di instaurare un rapporto molto stretto con un animale del quale l'utilizzatore potrà percepire i sentimenti e i pensieri. Abilità estremamente efficace se utilizzata nel modo migliore, migliorando e potenziando l’attacco combinato uomo-animale.

Equipaggiamento:-
Detector
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Strumento molto utile per individuare gli oggetti preziosi nascosti nel sottosuolo

- Mantello da viaggio
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Molto utile per ripararsi dalla pioggia o dal freddo

Tecniche predefinite:
Tecnica dell'Afa Terrestre
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Questa tecnica crea il cosiddetto effetto afa e non può essere utilizzata in luoghi troppo umidi.
La tecnica può ricoprire un area estremamente vasta (circa 100 metri quadrati) sfruttando il calore racchiuso nel terreno. Le capacità visive e tattili delle vittime risultano essere dimezzate e tutto appare piuttosto sfocato e confuso,
Il corpo avversario inizia una lenta ma efficace sudorazione, che potrà essere sfruttata da coloro che possiedono olfatto migliorato.
La tecnica colpisce anche l'utilizzatore a meno che egli non prenda adaeguate musure per evitarlo.
Parametri //
Tipo: arte spirituale
consumo: medio, basso ogni turno per il mantenimento

Calcio rovente
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Descrizione: è uno dei più potenti calci ad una gamba ed è usato solitamente alla fine degli attacchi.
Si parte saltando in aria o scagliando l'avversario in aria, quindi si incanala tutta la propria forza in una gamba sferrando un calcio al centro del busto del nemico, o a volte alla testa se è in aria. I danni subiti dal bersaglio non sono troppo pesanti e nella maggior parte dei casi egli, seppur dolorante, può proseguire lo scontro.
Parametri: forza > 15
Tipo: arte marziale
Consumo: medio

Onda d'urto tagliente.
SPOILER (click to view)
Descrizione: E' un potente colpo di mano che ha come scopo finale quello di frantumare il volto dell'avversario. Si può ritenere che sia un semplice colpo di karate sferrato però utilizzando il 100% delle potenzialità umane contro il 30% che nei normali attacchi (calci e pugni) si è solito usare. Se il bersaglio viene colpito, egli riporta gravi danni al proprio viso che può anche rimanere sfigurato perennemente.
Parametri: forza > 20
Tipo: arte marziale
consumo: medio-alto

Forced immersion
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Descrizione: Grazie a questa tecnica l'utilizzatore potrà fondersi con elementi della natura come alberi, rocce, fuimi, sabbia.
Una volta scelto l'elemento della fusione ci si deve concentrare e richiamare la propria energia spirituale.
A questo punto si deve far entrare il proprio arto all'interno dell'elemento stesso. )esempio: mettere la mano nel tronco dell'albero) per farlo poi fuoriuscire dallo stesso elemento che non sia distante più di 30 metri /esempio: da un altro albero che si trova a tre metri da quello usato).
Parametri: forza > 20
Tipo Arte spirituale
Consumo: medio-alto

Tecnica delle 100 lacerazioni
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Descrizione: Una rapida raffica di colpi (pugni e calci) diretta ai punti vitali dell'avversario.
Se va a buon fine essa provoca in pochi secondi un'emorragia interna nell'avversario. Si inizia con un calcio diretto allo stomaco del bersaglio. Se esso andrà a buon fine allora il nemico sarà costretto a contorcersi in avanti per il dolore e subirà un pugno diretto alla mascella.. A questo punto seguiranno due ginocchiate dirette rispettivamente ai polmoni in modo da causargli difficoltà respiratorie.
Se l'intera sequenza di colpi va a buon fine il bersaglio può subire dei danni anche molto gravi.
Parametri: forza > 20
Tipo: arte marziale
consumo: alto

Trappola d'acqua
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Descrizione: Questa tecnica sfrutta l'elemento acqua. L'energia spirituale richiamata dall'esecutore fa formare sotto i piedi dell'avversario una piccola quantità d'acqua che poi si disporrà attorno all'obbietivo racchiudendolo in una sfera che leviterà a circa un metro da terra. All'interno di essa la quantità d'ossigeno è ridotta e colui che vi è intrappolato dovrà far di tutto per uscirne. La sfera potrà essere distrutta da un attacco di media potenza.
Per mantenerla attiva l'utilizzatore dovrà travarsi ad una distanza non superiore ai 3 metri da essa. Se questo limite viene superato la sfera di dissolve in una grande esplosione d'acqua.
Ottima per tenere prigioniero l'avversario, questa tecnica è molto usata e conosciuta.
Parametri: //
Tipo Arte spirituale
Consumo: Medio, medio-basso in presenza una fonte d'acqua di almeno 20 litri, basso ogni turno per il mantenimento

SPOILER (click to view)
Kamira's Genjutsu
Descrizione: Questa potente illusione ha lo scopo di rendere la vittima talmente terrorizzata da non permetterle neppure di muoversi cosicchè l'utilizzatore possa ucciderla indisturbato. Dopo aver stabilito un contatto visivo con il nemico, L'esecutore scomparirà e le tenebre avvolgeranno interamente la zona circostante creando una dimensione oscura apparentemente deserta, il cui unico rumore è provocato dai passi della vittima. Nel più totale silenzio, inizieranno a comparire e scomparire continuamente dei volti di persone che urlano straziate per il dolore. Improvvisamente, cinque lunghe braccia compariranno dal nulla afferrando l'individuo e gettandolo rapidamente verso il basso, in pasto ad un enorme drago che sembra protendere le sue braccia per afferrarlo e divorarlo. Infine, cinque oni spunteranno dal corpo della vittima,mordendola dappertutto. A questo punto,la persona rimasta intrappolata nell'illusione,sarà pressochè paralizzata fisicamente e shockata mentalmente. Il Rilascio normalmente non ha effetto su questa tecnica tuttavia è possibile liberarsi dall'illusione infliggendosi una ferita Media prima che la paralisi entri in azione.
Parametri: precisione > 20
Tipo: illusione
Consumo: alto

Annulla Incantesimo
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Descrizione: Questa utilissima tecnica permette di rendere nullo un incantesimo.
Per attuarla, l'esecutore deve concentrarsi richiamando tutta la propria energia.
lo svantaggio di questa tecnica sta nel fatto che per renderla efficace l'esecutore deve rimanere concentrato per alcuni istanti e quindi essa non avrà alcun effetto su incantesimi molto rapidi o troppo potenti (consumo medio-alto in su)
Parametri: //
Tipo: Incantesimo
Consumo: medio-basso

view post Posted: 16/1/2011, 20:47 Myu MacPheel - Accettazione schede PG
perfetta
convalido subito la scheda.
Io ora posterò la parte statica della scheda, tu posta quella dinamica nel topic che aprirò.
Nn è necessario ke fai nuovamente l'esame
view post Posted: 16/1/2011, 20:44 Asura Hoshizoku - Archivio schede
Nome :Asura
Cognome :Hoshizoku
Età:17
Immagine:

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Razza:vampiro
Caratteristiche derivanti dalla razza:
CITAZIONE
Immortalità (eccetto se viene loro tagliata la testa o uccisi da un paletto di legno). Detestano la luce del sole che, anche se non può occiderli, gli provoca un terribile bruciore agli occhi e limita le loro capacità visive.

Forza: 10
Velocità: 10
Resistenza: 10
Precisione: 5


Descrizione fisica: Dall’apparenza un ragazzo normale ma infondo…
Lunghi capelli neri che giungono fino agli occhi rossi,coprendoli alcune volte. Sui capelli vi sono sei riflessi bianchi che sembrano disegnare degli occhi su ogni ciocca. Lo sguardo maniacale non è tutto ciò che risalta all’attenzione delle poche persone che riescono a vederlo in volto poiché tra essi vi è un terzo occhio tatuatto sulla fronte,non si sa il perchè
Fisico snello ma con muscoli tonici nei punti giusti Asura è in perfetta forma,ha una carnagione chiarissima da vampiri
Descrizione psicologica:Bene,allora da dove cominciamo? Beh partiamo dal peggio allora ^^
Asura come è facile pensare e come ogni vampiro che si rispetti ha una naturale propensione alla malvagita e alla cattiveria tuttavia lui cerca di reprimere questo lato per farsi una vita normale.
è dotato di una grande dose di sarcasmo ed ha una forte tendenza a cacciarsi nei guai per colpa della sua curiosità
Background:Il figlio di uno dei piu nobili e potenti clan di tutto il Giappone famoso per uccidere i vampiri come è finito a diventare un vampiro?
La storia inizia nella parte a nord del Giappone dove Asura è nato e cresciuto imparando dai suoi maestri a combattere il comportamento e la magia come ogni membro del Clan in vista del suo futuro da sterminatore di vampiri tuttavia il destino aveva in serbo per lui ben altra storia.
Il giorno del suo diciottesimo compleanno come è norma per i membri del clan Asura doveva affrontare la sua prima missione eliminando una famiglia di vampiri che aveva morso un abitante del villaggio li vicino,il compito per uno come lui doveva rivelarsi particolarmente semplice e appunto cosi fu.
Entrato nella casa abbandonata dove avevano preso residenza gli abitanti uccise tre dei bersagli ma il quarto si era nascosto bene quindi non riusciva a trovarlo fin quando un pianto forte di una bambina lo porto al suo ultimo bersaglio che piangeva a terra accanto al cadavere decapitato della madre.
Asura alzo la spada per finirlo tuttavia non ci riusciva non leggeva il male negli occhi di quella bambina appuntò si impietosi prendendo la bambina e portandolo via da quel luogo con l'idea di portarlo lontano però il clan lo trovò con la bambina in mano.
Combatte con le unghie e con i denti uccidendo i membri del suo stesso clan ma un coltello lanciato all'ultimo colpi la bambina al petto sarebbe morto se non avesse bevuto subito del sangue quindi decise di prendere la maledizione per salvare la sua vita.
Sogno:nessuno
Carriera:mago
Bonus per carriera:5 pp precisione
Abilità speciali:
Visione notturna: abilità che permette a qualsiasi tipo di razza di vedere al buio come se fosse giorno. Questo grazie al fatto che la vista si è sviluppata maggiormente rispetto agli altri sensi. Tale caratteristica gli permette di vedere di notte oppure in qualsiasi sitiazione in cui manchi totalmente o parzialmente la luce.
Localizzazione:[solo maghi] Questa abilità permette di individuare la presenza e la posizione di qualsiasi creatura vivente nell'arco di 10 km dall'utilizzatore. Per questa abilità serve una particolare forza magica, per questo solo i maghi sono in grado di utilizzarla. Per trovare la persona che si stà cercando basta chiudere gli occhi e concentrarsi intensamente.
Equipaggiamento:libro per incantesimi mantello da viaggio
Tecniche predefinite:
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Rilascio
Utilizzatore: all
Descrizione: Questa tecnica permette di annullare l'effetto di un'illusione a meno che non sia molto potente (consumo elevato o più) . Concentrando la propria energia si riesce ad uscire dall'illusione in cui si è intrappolati. Si può usare anche su un'altra persona.
Parametri: //
Tipo: incantesimo
Consumo. medio-basso

Kamira's Genjutsu
Utilizzatore: all
Descrizione: Questa potente illusione ha lo scopo di rendere la vittima talmente terrorizzata da non permetterle neppure di muoversi cosicchè l'utilizzatore possa ucciderla indisturbato. Dopo aver stabilito un contatto visivo con il nemico, L'esecutore scomparirà e le tenebre avvolgeranno interamente la zona circostante creando una dimensione oscura apparentemente deserta, il cui unico rumore è provocato dai passi della vittima. Nel più totale silenzio, inizieranno a comparire e scomparire continuamente dei volti di persone che urlano straziate per il dolore. Improvvisamente, cinque lunghe braccia compariranno dal nulla afferrando l'individuo e gettandolo rapidamente verso il basso, in pasto ad un enorme drago che sembra protendere le sue braccia per afferrarlo e divorarlo. Infine, cinque oni spunteranno dal corpo della vittima,mordendola dappertutto. A questo punto,la persona rimasta intrappolata nell'illusione,sarà pressochè paralizzata fisicamente e shockata mentalmente. Il Rilascio normalmente non ha effetto su questa tecnica tuttavia è possibile liberarsi dall'illusione infliggendosi una ferita Media prima che la paralisi entri in azione.
Parametri: precisione > 20
Tipo: illusione
Consumo: alto

Lampo demoniaco
Utilizzatore: all
Descrizione: Si tratta di una tecnica basata sulla concentrazione della propria energia.
Si attua posizionando i palmi aperti delle mani l'uno sull'altro ad altezza della fronte, dove si concentra l'energia e protendendo le braccia in avanti lanciando così il raggio di energia.
Il raggio non può raggiungere distanze superiori ai 5 metri e a causa della sua scarsa velocità può essere facilmente evitato. Se il bersaglio viene colpito riporta ferite lievi.
Parametri: //
Tipo: Arte spirituale
consumo: medio-basso

L'Eye Beam
Utilizzatore: all
Descrizione: L'Eye Beam consiste in due raggi energetici sparati dagli occhi. Tali raggi non sono molto potenti e non raggiungono distanze superiori ai 3 metri. Nonostante ciò, essi possono essere molto utili. Questa tecnica consente anche di liberarsi dalle morse del nemico quando si è bloccati.
Parametri: forza> 15
Tipo: Arte spirituale
consumo: medio

Fabbricante di spiedi
Utilizzatore: Mago
Descrizione: Grazie a questa tecnica si impasta energia nei capelli facendoli diventare incredibilmente duri ed appuntiti. Essi possono essere lanciati come spiedi a velocità uguale a quella dell'utilizzatore ed in quantità elevate (fino a 50 capelli).
I danni provocati da un singolo capelli sono esidui ma, se colpiti da molti di essi, i danni possono aggravarsi specialmente se la punta dei capelli viene cosparsa di veleno.
I capelli tornano normali al termine del turno in cui la tecnica è stata attivata.
Parametri //
Tipo: energia spirituale
consumo. medio-basso

Chiamata
Utilizzatore: Mago
Descrizione: Questo l'incantesimo consente di richiamare oggetti (cioè attirandoli a sé) che si trovano entro un raggio di 7 metri dall'utilizzatore. Per utilizzarlo basta pronunciare la parola "Chiam" seguita dal nome dell'oggetto che si vuole attirare e questo magicamente si muoverà fluttuando nell'aria. La pesantezza dell'oggetto chiamato non deve essere superiore al doppio del peso corporeo del mago che usa l'incantesimo.
Parametri //
Tipo: incantesimo
consumo: basso

AcquaFet
Utilizzatore: Mago
Descrizione: Questo incantesimo è in grado di usare la forza dell'acqua. Il mago dice la formula magica e se essa è corretta, una bolla d'acqua inizierà a crearsi sulla sua mano diventando progressivamente molto grande (raggiunge al massimo il diametro di un metro).
La bolla potrà essere scagliata contro un potenziale nemico oppure potrà essere usata per spegnere incendi. Nel primo caso il bersaglio non subirà danni leggeri da impatto.
Parametri //
Tipo: incantesimo
Consumo: medio-basso

Innesco
Utilizzatore: Mago
Descrizione: Questo incantesimo crea sulla mano del mago una sostanza particolare e tale che se un oggetto o persona (eccetto il mago) ne viene a contatto, esplode.
Questo composto, generato da una formula magica, può essere molto pericoloso anche per il mago stesso che deve riuscire a gestirlo al meglio.
La sostanza (delle dimensioni di una pallina di ping pong) si condensa sulla mano del mago divenendo solida e potendo così essere usata come esplosivo da lancio
Parametri //
Tipo: incantesimo
consumo: medio-basso per ogni "pallina" creata


Tecniche inventate
SPOILER (click to view)
Nome: parametro terrestre
Utilizzatore:Asura Hoshizoku
Descrizione:L'utilizzatore traccia una linea sul terreno con il piede e in corrispondenza di quella linea si innalzerà una parete di roccia alta come l'utilizzatore e larga il doppio.
Il muro resistente a danni medi e dopo un turno sparisce
Tipo:Aura
Consumi:medio
Limitazioni:

Nome:Soffio alcolico
Utilizzatore: Asura Hoshizoku
Descrizione:Prendendo dal sangue in circolo nel vampiro le parti alcoliche Asura è in grado di far uscire dalla bocca un fiato incendiario lungo al massimo cinquanta centimetri in grado di dare a fuoco al volto di una persona
Tipo:Aura
Consumi:medio
Limitazioni:(se ci sono)


Edited by Itachifan - 25/1/2011, 21:16
view post Posted: 16/1/2011, 20:42 Asura Hoshizoku - Accettazione schede PG
scusa del ritardo.
convalido subito la scheda.
Io ora posterò la parte statica della scheda, tu posta quella dinamica nel topic che aprirò e poi apri il tuo esame in accademia
view post Posted: 16/1/2011, 20:37 Lor themar theron - Accettazione schede PG
scusa del mostruosoritardo cmq hai dimenticato di postare la parte dinamica della scheda
view post Posted: 7/1/2011, 14:20 Asura Hoshizoku - Accettazione schede PG
sbagli ancora la scheda dei parametri finali e non capisco il perchè.
devi solo riprendere quella che hai postato nelle caratteristiche der dalla razza ed aggiungerci il bonus per carriera
view post Posted: 6/1/2011, 00:31 Asura Hoshizoku - Accettazione schede PG
sulle caratteristiche der. dalla razza (sotto razza devi mettere ciò ke mi hai appena postato ossia:
CITAZIONE
Forza: 10
Velocità: 10
Resistenza: 10
Precisione: 5

invece sulla scheda finale devi mettere sempre quello ke hai postato col bonus precisione mentre tu hai messo:
CITAZIONE
Punti parametri Totali: 40
Forza:20
Velocità:20
Resistenza:15
Precisione:25

view post Posted: 5/1/2011, 13:59 Asura Hoshizoku - Accettazione schede PG
Hai sbagliato la caratteristiche derivanti dalla razza e quindi anche i parametri finali.
Trovi la caratteristiche qua:
https://japancartoons.forumcommunity.net/?t=30007668
correggi
view post Posted: 4/1/2011, 17:30 Asura Hoshizoku - Accettazione schede PG
se nn sei ninja e vuoi l'innata devi aspettare
Fammi sapere quando hai finito di correggere
view post Posted: 4/1/2011, 09:27 Asura Hoshizoku - Accettazione schede PG
Hai sbagliato la caratteristiche derivanti dalla razza e poi se scegli come carriera ninja, il tuo pg deve essere per forza umano.
correggi
view post Posted: 23/12/2010, 21:48 Tag battle#4-Round 1- Votazioni - Help and Gallery
entrambe molto belle ma preferisco la prima
7183 replies since 24/1/2008